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PlayStation老大阐述游戏延期:优质作品方得长久记忆



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-08-27 04:07


自PS5横空出世,索尼在第一方游戏推出速度上遭遇了一波争议浪潮。从《战神5》到《GT赛车7》的延期至2022年,再到《地平线:西部禁域》发售日期的不确定性,种种迹象似乎暗示着索尼在游戏发售计划上的犹豫。然而,在接受中国科技媒体TMTPost的独家采访时,PlayStation的掌门人Jim Ryan一语道破天机,揭示了索尼为何愿意将大型游戏延期推出。

Ryan表示:“我们宁可选择耐心等待,也要确保每一款游戏都能达到卓越。与其仓促推出一款尚可或相当出色的游戏,不如多花时间打造一款真正出色的作品。玩家记住的只有最好的游戏,而非那些还不错的游戏。如果我们的游戏能够成为经典,那么玩家自然会期待续作,甚至愿意为续作买单。然而,一款只是过得去的产品,却鲜有人问津。当然,在财务和产品组合的双重考量下,我们也会对工作室施加压力,确保它们在既定时间内交付产品。但我们的终极目标是打造最好的游戏,而非仅仅满意的产品。”

谈到发售日,Ryan还承诺《地平线:西部禁域》和《战神5》将在“明年左右”发售。 虽然情况可能会发生变化,但这似乎表明索尼的目标是在2022年上半年或夏季推出《战神5》。

在采访中,Ryan还讨论了较小且更具实验性的游戏是否仍将是PlayStation战略的一部分,因为其焦点似乎正在转向更大且轰动的3A体验。

“我们的内部工作室通常制作大型游戏,但我们也会与伙伴工作室合作开发一些小型游戏。我们与独立游戏工作室密切合作,为他们提供开发、资金和市场营销方面的支持。这些独立游戏团队通常很小,大约10-20人。通过支持这些工作室,我们也在孵化游戏产品,并与这些工作室建立关系。也许他们将成为下一代3A级游戏开发者。 也许5年或10年后,我们与这些独立游戏工作室的关系会有所不同。”