Xbox高层Spencer坚信:故事驱动的游戏前景广阔
在Xbox的战略蓝图中,那些以叙事为核心、充满挑战的游戏项目并未被边缘化,反而成为了其创新之路上的重要组成部分。
微软Xbox的掌门人Phil Spencer在一次接受《卫报》的专访中明确指出,尽管实时持续服务型游戏在财务上最为成功,但这并不妨碍传统剧情导向游戏在游戏界的持久魅力。Spencer强调,叙事型单人游戏已经成为Xbox未来战略的关键一环。
面对《卫报》的提问,斯宾塞表示:“与Xbox过往相比,我们现在在内容塑造上投入了更多的精力。”他进一步阐述,为了支持更具风险的项目,Xbox Game Pass和xCloud串流服务将提供更广泛的试玩和抢先体验机会,以此扩大支持范围。
为了实现这种内容的多样性,Xbox将不会强迫开发团队制作特定风格的游戏。
微软工作室负责人Matt Booty表示:“我们没有任何规定要求每款游戏都必须是一款持续发展的游戏。“以《疯狂世界》为例:也许会有《疯狂世界3》,但我不会强迫(设计师)Tim Schafer去制作它。根据他制作游戏的历史,我认为他不会制作一个持续赛季型并持续五年的游戏。”
Spencer和Matt Booty都强调了扩大成功游戏工作室涉足范围的必要性,并在此过程中扩展微软能够讲述的叙事类型。为了实现这一目标,那些传统上并非游戏开发温床地区的工作室也都在考虑之列。
Spencer在谈到从更大的开发市场之外收购工作室的可能性时说:“如果这种情况没有发生,我才会真的感到惊讶。”
“要知道有这么多开发人才,以及这么更加易用的开发工具(比如Unity和虚幻引擎),如果在接下来三到五年里,你没在那些不是传统视频游戏开发中心地带看到这么多工作室,我真的会感到惊讶。”
这并不是Phil Spencer第一次发表关于游戏发展方向的观点。他最近比较了次世代图像从2D到3D的转变,并对Game Pass的持续支持持乐观态度。