《上古卷轴6》或步《星空》后尘,B社拒换新引擎?
在B社的《星空》中,一个无法忽视的痛点是其过时的游戏引擎,尽管开发团队曾试图摆脱这一桎梏,但最终还是选择了对祖传的Creation2引擎进行改良。然而,《星空》的问世却伴随着无数技术故障,这些问题如同顽固的癌细胞,深植于引擎的骨髓之中,常规的更新修补显然无济于事。如今,这款引擎的继承者——《上古卷轴6》似乎正步《星空》的后尘,面临着同样的命运!
《上古卷轴6》将使用《星空》Creation2引擎的升级版。陶德颇为自豪地说,开发人员对该引擎的功能和性能感到满意,因此他们不打算对其进行大改动。不过升级引擎的工作正在进行中,他们的目标是实现Creation2引擎的“技术飞跃”。开发人员还打算改进内部工具,让创建项目更加容易。
很难想象Creation2引擎升级版将如何影响《上古卷轴6》最终版,陶德曾在几年前对《星空》说过类似的话,结果大家都知道的。当然,这么做也有个显著优势,那就是新作将很方便地创建自定义修改。