万国觉醒特色兵种属性加成真相揭秘,加成效果全览图引发悬念?
在《万国觉醒》这款策略游戏中,不同的文明可以训练出存在差异的兵种,这些独特的兵种被称为特色兵种,对于许多玩家来说,特色兵种是否拥有额外的属性加成是一个关键问题,本文将详细探讨《万国觉醒》中的特色兵种加成情况,并提供特色兵种的属性图加成一览。
特色兵种是否有加成?
需要明确的是,特色兵种本身并不具备额外的属性加成,它们更像是兵种的“皮肤”,拥有独特的外观和名称,每个文明只有专属的国家加成,这些加成可以作用于对应的特色兵种上,国家的加成相当于特色兵种加成。
在《万国觉醒》中,每个文明都有其独特的国家加成,这些加成通常涉及攻击力、防御力、生命值、速度等属性,同样是骑兵,德意志的骑兵可能偏向于进攻,而拜占庭的骑兵则可能偏向于生存和经营,这些差异主要来源于国家加成的不同,而非特色兵种本身具有独特的属性加成。
特色兵种属性图加成一览
以下是对《万国觉醒》中各个文明的特色兵种及其属性加成的详细介绍:
1. 中国文明:诸葛弩(弓兵)
历史背景:诸葛弩是由三国时代西蜀的丞相诸葛亮发明的,是一种具有极高机械技术和工艺水平的先进武器,它可以同时发射出十支弓箭,使得一支装备有诸葛弩的部队提供了几倍于普通弓箭部队的强大火力支援。
游戏地位:在前期,中国文明提供的建筑速度加成和行动力恢复速度加成,使得玩家在升级建筑和参与击杀野人城寨时能够发挥巨大作用,特色弓兵诸葛弩的优势并不明显。
属性加成:诸葛弩在攻击和防御方面都有不错的表现,但生命值相对较低,升级到精英诸葛弩后,攻击和防御属性会得到进一步提升。
兵种 | 攻击 | 防御 | 生命值 | 速度 | 装备 | 力量 |
诸葛弩 | 197 | 197 | 187 | 慢 | 11 | 4 |
精英诸葛弩 | 227 | 222 | 212 | 非常慢 | 13 | 10 |
2. 日本文明:武士(步兵)
历史背景:武士是10至19世纪在日本的一个社会阶级,一般指通晓武艺、以战斗为职业的军人,武士遵守不畏艰难、忠于职守、精干勇猛的信念,是日本历史上的重要力量。
游戏地位:武士是全游戏中基础攻击力最高的步兵单位,适合技能输出型步兵武将,在游戏中期或者作为小号使用时,武士能够发挥巨大作用。
属性加成:武士在攻击方面表现出色,防御和生命值也相对均衡,升级到精英武士后,各项属性都会得到显著提升。
兵种 | 攻击 | 防御 | 生命值 | 速度 | 装备 | 力量 |
武士 | 202 | 192 | 187 | 慢 | 13 | 4 |
精英武士 | 232 | 212 | 216 | 非常慢 | 15 | 10 |
3. 阿拉伯文明:马穆鲁克(骑兵)
历史背景:马穆鲁克(Mamluk)的原意是“奴隶”,最初出现于阿拉伯帝国阿拔斯王朝时期的“突厥古拉姆”制度,后来逐渐形成了一个独特的军事贵族集团,在中世纪,他们服务于阿拉伯哈里发,是强大的奴隶兵。
游戏地位:马穆鲁克是一种快速骑兵类型,非常适合在地图上快速动员,以提供严重的伤害,阿拉伯文明是打架派文明,马穆鲁克在战斗中能够发挥重要作用。
属性加成:马穆鲁克在攻击和防御方面都有不错的表现,生命值也相对较高,升级到精英马穆鲁克后,各项属性都会得到进一步提升。
兵种 | 攻击 | 防御 | 生命值 | 速度 | 装备 | 力量 |
马穆鲁克 | 192 | 192 | 197 | 慢 | 10 | 4 |
精英马穆鲁克 | 227 | 212 | 222 | 非常慢 | 12 | 10 |
4. 德国文明:条顿骑士(骑兵)
历史背景:条顿骑士团(Teutonic Knights)是三大骑士团中最后成立的一个,其成员全部是德意志贵族,条顿骑士团在十字军东征期间成立,最初是一个医护组织,后来逐渐发展为军事修会。
游戏地位:条顿骑士是拥有顶级高攻骑兵的单位,是玩骑兵玩家的最优选择,德国文明是后期最强骑兵文明,所有加成在后期都非常有用。
属性加成:条顿骑士在攻击和防御方面都有不错的表现,生命值也相对较高,升级到精英条顿骑士后,各项属性都会得到显著提升。
兵种 | 攻击 | 防御 | 生命值 | 速度 | 装备 | 力量 |
条顿骑士 | 187 | 197 | 197 | 慢 | 10 | 4 |
精英条顿骑士 | 220 | 217 | 222 | 非常慢 | 12 | 10 |
5. 奥斯曼文明:耶尼切里军团(弓兵)
历史背景:耶尼切里军团(Janissaries)是奥斯曼土耳其帝国的常备军队与苏丹侍卫的总称,最早是在奥尔汗一世贝伊统治时出现,后来成为常备军。
游戏地位:耶尼切里是拥有最强弓兵单位的文明,高生命值和高移速技能伤害提升,使得其部队成为步兵的最大克星,由于前期骑兵占据主导地位,平民玩家可能难以玩转这一文明。
属性加成:耶尼切里在攻击和防御方面都有不错的表现,生命值也相对较高,升级到精英耶尼切里后,各项属性都会得到显著提升。
兵种 | 攻击 | 防御 | 生命值 | 速度 | 装备 | 力量 |
耶尼切里 | 197 | 192 | 192 | 慢 | 11 | 4 |
精英耶尼切里 | 227 | 216 | 216 | 非常慢 | 13 | 10 |
6. 韩国文明:花郎(弓兵)
历史背景:花郎(Hwarang)是朝鲜三国时期新罗封建贵族阶级的青少年团体组织,创立于新罗真兴王三十七年,花郎不仅是武艺高强的战士,还负责演奏乐器、绘画、作诗等。
游戏地位:花郎是中期过渡文明,主要是有科研速度加成,特色兵属于中规中矩的类型。
属性加成:花郎在攻击和防御方面都有不错的表现,生命值相对较低,升级到精英花郎后,各项属性都会得到显著提升。
兵种 | 攻击 | 防御 | 生命值 | 速度 | 装备 | 力量 |
花郎 | 192 | 202 | 187 | 慢 | 11 | 4 |
精英花郎 | 217 | 227 | 212 | 非常慢 | 13 | 10 |
7. 英国文明:长弓手(弓兵)
历史背景:长弓手最早源于威尔士,后来流传到英格兰,并由英格兰人发扬光大,长弓是英国弓箭手在14至15世纪的英法百年战争中的主战武器。
游戏地位:长弓手在游戏中相对冷门,高攻击低生命的弓兵在前期难以生存。
属性加成:长弓手在攻击方面表现出色,但防御和生命值相对较低,升级到精英长弓手后,攻击属性会得到显著提升,但防御和生命值仍然较低。
兵种 | 攻击 | 防御 | 生命值 | 速度 | 装备 | 力量 |
长弓手 | 202 | 192 | 187 | 慢 | 11 | 4 |
精英长弓手 | 232 | 216 | 211 | 非常慢 | 13 | 10 |
8. 拜占庭文明:甲胄骑士(骑兵)
历史背景:拜占庭甲胄骑士是一种重装甲骑士,能够提供强大的