《生化危机8》第三人称体验,犹如开发新作品般艰辛
《生化危机8》即将迎来一场盛大的DLC更新——“温特斯家的传续”中的“萝丝之影”关卡,将为这个传奇故事画上圆满的句号。尽管这一章节无疑将成为即将到来的DLC的璀璨明珠,但其他新增内容同样令人翘首以盼。特别是,原版游戏引入的新第三人称模式,其开发投入之巨,甚至可与全新作品的制作相媲美——这正是卡普空官方的豪言壮语。
在近日的IGN访谈中,制作人川田将央也透露了相同的观点。总监木下研人进一步阐述,与《生化危机2》和《生化危机3》等第三人称重制游戏相比,《生化危机8》在第三人称视角下的玩家动作更为丰富,因此,制作所有相关动画是一项极具挑战性的复杂工程。
川田表示:“这相当于在开发一款全新的作品。即使在同一款游戏中,第三人称视角下的体验也会截然不同。”
木下表示:“要知道,我们觉得自己必须做出与RE2和RE3水准相同或者更好的东西。”“与该系列的前几款游戏相比,《生化危机8》的玩家动作种类非常丰富。你可以防守,你可以在蹲下的时候移动,还有很多检查互动对象的情况。我们进行了彻底的调整,以确保这些独特的动画看起来是完全连贯的,并且能够以良好的节奏进行游戏。”
当然,有人可能会认为这种说法有些夸张,但毫无疑问,这样一款以第一人称体验为基础的游戏,想要在第三人称视角下也能发挥同样的效果,这是一个棘手的过程。
《生化危机8》“温特斯家的传续”将于10月28日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia发行。这款游戏也将在同一天以云游戏形式面向任天堂Switch推出,而这一DLC将于12月登陆该平台。