《如龙》系列引擎升级,新功能助力再创新高
自《如龙6》横空出世,龙引擎便成为了该系列的不二之选。然而,在去年,《如龙 维新!极》毅然决然地摒弃了传统,转而拥抱了虚幻4引擎。尽管这一变革一度引发了玩家们的热议,但似乎并未对系列未来继续沿用龙引擎的计划造成太大冲击。
Ryu Ga Gotoku工作室技术总监Yutaka Ita最近在接受媒体采访时表示《如龙》系列理想的情况就是始终使用龙引擎(或者其他一些内部工具集)进行开发,因为它易于使用,且专门为满足该系列的需求而制作,但并不意味着龙引擎就是最好的。他们的程序员始终有一种紧迫感,那就是将这个引擎更加强大化。
那么,工作室为什么一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是过度的依赖一个,以用来改进龙引擎的不足以适应行业的变化。也许在未来会有一个非常好用的通用引擎现世,世界上所有的游戏公司都会使用它。Yutaka Ita表示,如果他们一直使用龙引擎,就无法知道未来行业的动态,将缺失竞争力,所以在员工培训中会培训其他引擎。