《最终幻想7:重制版》揭秘:蒂法动作设计挑战重重
在《最终幻想7》迎来辉煌的25周年之际,SE博客犹如时光机般带领我们重返经典,逐章细数《最终幻想7:重制版》的传奇故事。在这趟回忆之旅中,战斗总监远藤皓贵揭开了一个不为人知的秘密:在众多角色中,蒂法的动作设计堪称艺术巅峰,其难度之高,令人叹为观止。
在官方博文中,我们不禁好奇,究竟是怎样的挑战,让蒂法成为团队中独一无二的近战高手?远藤皓贵透露,为了打造蒂法独特的战斗风格,团队付出了巨大的努力。作为团队中唯一专注于肉搏近战的成员,蒂法不仅速度快如闪电,更要在动作设计上与其他角色截然不同,这使得她成为了游戏中最具挑战性的角色之一。
远藤皓贵说道:“我们想要创造一个有趣的战斗系统,让玩家能够在战斗中通过不同角色的改变而获得不同的乐趣,所以当每个角色进入自己的状态时,我们非常注重区分不同的情境。区分克劳德,巴雷特和爱丽丝相对容易的,但我们必须非常努力地思考应该赋予蒂法什么样的定义特征。我认为我们通过将蒂法的能力与爆发系统(《FF7R》战斗的核心支柱之一)联系起来,从而为其机制添加了深度。”
在游戏第5章中,第一次允许玩家在3个角色之间切换,所以远藤皓贵也被问及在游戏过程中他更倾向于选择哪个角色。他说道:“正如你所期待的那样,我们将战斗放在这一章中,并希望玩家能够经常使用克劳德,因为故事确实围绕着他展开。然而,玩家使用最多的角色取决于他们的游戏风格和其他偏好,所以我们的设计是不管你喜欢谁都可以正常游玩。”