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《魔兽世界》创梦者回首:初尝月入百万梦



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-09-04 00:11


在MMORPG的广阔天地中,《魔兽世界》如同一位历经风雨的王者,在过去近二十年的大部分时间里稳坐市场之巅。然而,在这款游戏成长为游戏界巨擘的辉煌历程之前,它的诞生和发展之路充满了未知与挑战,人们对它的预期,相对而言,显得保守而谨慎。

在一次颇具深意的采访中,曾亲历暴雪辉煌岁月、参与《魔兽世界》诞生的博·贝尔分享了他对这款游戏的初印象。在《魔兽世界》后来席卷全球之前,当时的他们对于这款游戏的未来展望,犹如一叶扁舟在波涛汹涌的海洋中航行,充满了不确定和梦想。“记得当时,《无尽的任务》每月的收入大约在50万美元左右。”博·贝尔回忆道,“我们当时心中暗想,《魔兽世界》的潜力不容小觑,或许我们能够轻松突破这个数字,甚至达到80万美元,甚至更高的100万美元!我们都忍不住笑了出来,心中却怀揣着一份难以言说的期待。”

以如今的标准来看,一款大型多人在线游戏每月收入100万美元当然算不上特别了不起,但在《魔兽世界》推出时的整个游戏行业大环境下,这绝对不容小觑。在那种背景下,《魔兽世界》一路打破纪录登顶的崛起历程就愈发令人赞叹了。2005年初,也就是在2004年11月游戏上线仅仅几个月后,这款游戏就拥有了100多万订阅用户,每月能为暴雪公司带来1500万美元的收入。

从早期到现在,《魔兽世界》已经稳固了自己作为大型多人在线角色扮演游戏市场无可争议的王者地位,并且如今正在庆祝其20周年纪念日。虽然许多粉丝对这款游戏目前的状况有些负面看法,但它仍拥有大约700多万订阅用户。对于一款最初连梦想都不敢超越几万订阅用户的游戏来说,这已经相当不错了。