《零》初代构想:弓箭对抗鬼怪之战
当《零:濡鸦之巫女》在各大平台焕发新生,这款经典WiiU游戏再度掀起热潮。在这波热潮中,媒体有幸对制作人菊池启介进行了独家访谈,令人惊喜的是,访谈中揭露了系列最初的开发设计竟与最终的玩法截然不同,一段不为人知的创作历程就此揭开。
尽管《零》系列以独特的相机战斗系统著称,但菊池启介在访谈中透露,在创作《零》初代时,团队曾设想通过弓箭、护符和魔法剑与鬼怪展开激战。然而,最终他们选择了相机这一元素,不仅因为它能够为游戏增添丰富的解谜元素,更因其独特的趣味性,让游戏体验更加引人入胜。
另外,菊池启介还认为零系列有着时代并不关联的恐怖要素,游戏本身除了恐怖要素之外,剧情、战斗系统、角色等也是吸引人的卖点。他相信游戏粉丝会持续支持该系列。