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《最终幻想16》画面逼真却与回合制设计格格不入



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-07-11 00:27

在《最终幻想7:重制版》中,玩家得以体验动作与回合制双剑合璧的战斗系统,然而,《最终幻想16》却大胆革新,毅然选择了纯动作战斗模式,摒弃了系列中备受喜爱的回合制战斗。在GamesRadar的独家访谈中,制作人吉田直树坦诚道出背后的原因:随着游戏画面日益逼真,不少粉丝对复古的回合制战斗系统产生了难以割舍的怀旧情结。

“我深知众多粉丝渴望重温回合制战斗的韵味,但在此,我不得不遗憾地表示,我们决定不在此系列中重返这一经典模式。作为一个自幼沉迷于回合制指令RPG的玩家,我深刻体会到它们的魅力所在,它们在游戏历史上的地位无可替代。

但是我们最近发现的一件事是,随着画面变得越来越好,人物变得越来越真实,越来越有照片感,这种真实感与回合制指令的结合真地不太契合。出现了这种奇怪的隔阂。有些人对它没有意见。他们满意这种不真实的系统中拥有这些现实的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受这种情况。我的意思是,如果你有一个拿着枪的角色,为什么你不能直接按下按键来让枪声响起--为什么你需要一个指令在那里?所以这就变成了一个不分对错的问题,而是变成了每个不同玩家的喜好问题。

当公司高层要求我们制作《最终幻想16》时,他们的命令之一就是要最大限度地利用技术。因此在做这个决定时,我们认为采取这种全面动作的方向是做到这一点的方法。当决定 "好吧,我们是走回合制还是走动作制?我做了决定,要走动作路线。”

《最终幻想16》将于2023年夏季发售,不是一个开放世界游戏,登陆PS5。